源头:游戏钻研社
索尼克系列的典型的索最新作品《索尼克 超级巨星》明天已经正式全平台上架,该作在系列原有的索尼适宜根基上做出了诸多刷新 ,不夸诞地说,新尽新人这是头最如今最适宜新人清晰以及感触蓝刺猬魅力的作品。
作为一位还算熟习索尼克系列的尼克玩家,我曾经碰着过不止一总体问我:“操作一只蓝色刺猬一味往前跑事实有甚么好玩的超级 ?”
这个下场自己不难回覆:不论横版仍是3D,假如把索尼克系列视作“跑酷游戏”这一规范的巨星开山祖师 ,那它就至今仍是典型的索该规范的极点 ,不论是索尼适宜关卡妄想的丰硕水平仍是操作自摸 ,都称患上上无出其右。新尽新人
但这个下场眼前的潜台词艰深为“一个跑酷游戏做到顶也就那样,为甚么索尼克能坚持如斯高的尼克人气以及关注度,在粉丝间备受推崇” 。超级
这眼前做作关涉到一些历史因素:一个上个世纪90年月的巨星玩家 ,在昔时碰着索尼克这样主打“高速”的典型的索横版过关游戏很简略大受震撼。
一方面是直不雅地惊惶于一个横版过关游戏的主角居然可能跑这么快 ,事实当时就连赛车游戏都未必能在屏幕上展现出这样的速率感;
同时也是由于这是一种至关“纯朴”的游戏妄想思绪,象征着开拓者需要给每一关做上至关于同类游戏两三倍的内容,能耐让高速过关的玩家们仍感应游戏体验空虚 。
昔时的世嘉做到了这些,也使患上索尼克成为了游戏史上最驰名的脚色之一 。
但对于一个2023年的玩家而言,并吞了那些时期滤镜,索尼克就显患上没那末特意了,致使已经引以为豪的“高速”反倒成为了新玩家的门槛 :在强盛惯性下高速挪移的索尼克常带给新玩家一种“失控”的感应 ,一起冲刺时彷佛不是自己在操作,惟独在手痒按了下跳跃服从打断了减速 、或者是一头撞上没能避开的拦阻物时,能耐觉患上到“原本简直是我在玩”的负反映